Ok, o juri fez sua decisão:
Murnatan será feito através da Unreal Engine 4.
Esta é uma notícia boa, certo ?

Aqui está o por que de nós acharmos esta uma ideia boa (alem da óbvia).
Mesmo se transferirmos todo o código-fonte, menus, mapas, sons, objetos e assim por diante da UDK (UE3) levará mais tempo, nós acreditamos que o trabalho no UE 4 será rápido, por isso não deve haver qualquer atraso importante no desenvolvimento.
UE4 também oferece acesso ao código-fonte e isso soluciona muitos problemas. Nós podemos ver como as coisas funcionam internamente e, portanto, pode ser mais eficaz.
Por último e não menos importante, nós não gostamos de ficar com sistemas mais antigos, quando não é absolutamente necessário.
Então aqui estamos. Agora é hora de aprender algo novo. Mas afinal de contas, não é isso que fazemos o tempo todo?